1: LingLing ★ : 2022/08/16(火) 00:04:57.00 _USER
韓国ゲーム会社が育成したKポップアイドル、実は「バーチャルヒューマン」だった

■ゲーム業界の将来の主力は「バーチャルヒューマン」
ゲーム・コミュニティー・サイト運営会社「ネットマーブル」の子会社「メタバース・エンターテインメントは今年初め、「リナ」というバーチャルヒューマン(仮想人間)を発表した。リナは800余りに及ぶさまざまな表情データを取り込んでいるのが特徴だ。何も言わずに静かにしているときも、本物の人間のように表情がしょっちゅう変わる。このような自然な表情が認められて今年3月、俳優ソン・ガンホらが所属する芸能事務所サブライムと専属契約を結んだ。ネットマーブルは年内にもバーチャルヒューマンによる4人組ガールズグループ「K-POPバーチャルアイドル」をデビューさせる予定だ。
今年2月、バーチャルヒューマン事業への進出を宣言したゲーム会社「クラフトン」も先月、「アナ」の予告イメージを公開した。アナは仮想の骨と関節を作って動きをコントロールするリギング(rigging)技術と、人の実際の動きをそのままコピーするモーションキャプチャー(motion capture)技術により誕生した。瞳孔や顔の筋肉が本物の人間のように細かく動いて「クローズアップ」にも強いと評価されている。クラフトンのもう一つのバーチャルヒューマンは先月デビューした「ウィニー」だ。ガールズグループを思わせるルックスと華麗なダンスで注目されている。
昨年8月から活動しているゲーム制作会社「スマイルゲート」のバーチャルヒューマン「ハン・ユア」はもともと「VR(バーチャルリアリティー、仮想現実)ゲーム」キャラクターだ。最近はゲームだけでなくCMモデルや歌手としても活動中だ。ゲーム運営会社「カカオゲームズ」の子会社「ネプチューン」は2019年にデビューさせた「スア」のアップグレードを続けている。今年3月まででバーチャルヒューマン制作会社「ディープスタジオ」に81億ウォン(約8億2800万円)投資した。
■「バーチャルヒューマン、その中核はゲームCG・AI技術」
各ゲーム会社ではバーチャルヒューマンを将来の主力製品と見込んで投資拡大に乗り出している。製造業においてロボットが自動化を進め革新をもたらしたように、コンテンツ産業においてはバーチャルヒューマンがその勢力図を塗り替えることができるとの判断からだ。グローバルマーケティング分析会社「ハイプ・オーディター」では、バーチャルヒューマンを利用したマーケティング市場が今年150億ドル(約2兆円)に達すると予想している。
ゲーム業界のバーチャルヒューマン市場進出は新たな動きに見えるかもしれないが、実は各ゲーム会社はバーチャルヒューマン開発に特化した技術とノウハウを長年にわたり築き上げてきた。あるゲーム会社関係者は「バーチャルヒューマンはコンピューターグラフィックス(CG)と人工知能(AI)技術の結合」「主に使用されているモーションキャプチャー、音声認識、チャットボット、コンピュータービジョンなどの技術をはじめ、一般の人々の好みに合わせて仮想の人格(ペルソナ)と世界観を設定するのも、やはりゲーム会社の得意分野」と説明した。
(省略…)
朝鮮日報日本語版
https://news.yahoo.co.jp/articles/dddc29bb3075184e8a954ca2e35728ecd4bfe966
870
【仮想人間】 CNN、永遠に年を取らない“彼女たち”に警告「整形1番地の韓国…懸念される」[08/02] [LingLing★]
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/news4plus/1659446554/

■ゲーム業界の将来の主力は「バーチャルヒューマン」
ゲーム・コミュニティー・サイト運営会社「ネットマーブル」の子会社「メタバース・エンターテインメントは今年初め、「リナ」というバーチャルヒューマン(仮想人間)を発表した。リナは800余りに及ぶさまざまな表情データを取り込んでいるのが特徴だ。何も言わずに静かにしているときも、本物の人間のように表情がしょっちゅう変わる。このような自然な表情が認められて今年3月、俳優ソン・ガンホらが所属する芸能事務所サブライムと専属契約を結んだ。ネットマーブルは年内にもバーチャルヒューマンによる4人組ガールズグループ「K-POPバーチャルアイドル」をデビューさせる予定だ。
今年2月、バーチャルヒューマン事業への進出を宣言したゲーム会社「クラフトン」も先月、「アナ」の予告イメージを公開した。アナは仮想の骨と関節を作って動きをコントロールするリギング(rigging)技術と、人の実際の動きをそのままコピーするモーションキャプチャー(motion capture)技術により誕生した。瞳孔や顔の筋肉が本物の人間のように細かく動いて「クローズアップ」にも強いと評価されている。クラフトンのもう一つのバーチャルヒューマンは先月デビューした「ウィニー」だ。ガールズグループを思わせるルックスと華麗なダンスで注目されている。
昨年8月から活動しているゲーム制作会社「スマイルゲート」のバーチャルヒューマン「ハン・ユア」はもともと「VR(バーチャルリアリティー、仮想現実)ゲーム」キャラクターだ。最近はゲームだけでなくCMモデルや歌手としても活動中だ。ゲーム運営会社「カカオゲームズ」の子会社「ネプチューン」は2019年にデビューさせた「スア」のアップグレードを続けている。今年3月まででバーチャルヒューマン制作会社「ディープスタジオ」に81億ウォン(約8億2800万円)投資した。
■「バーチャルヒューマン、その中核はゲームCG・AI技術」
各ゲーム会社ではバーチャルヒューマンを将来の主力製品と見込んで投資拡大に乗り出している。製造業においてロボットが自動化を進め革新をもたらしたように、コンテンツ産業においてはバーチャルヒューマンがその勢力図を塗り替えることができるとの判断からだ。グローバルマーケティング分析会社「ハイプ・オーディター」では、バーチャルヒューマンを利用したマーケティング市場が今年150億ドル(約2兆円)に達すると予想している。
ゲーム業界のバーチャルヒューマン市場進出は新たな動きに見えるかもしれないが、実は各ゲーム会社はバーチャルヒューマン開発に特化した技術とノウハウを長年にわたり築き上げてきた。あるゲーム会社関係者は「バーチャルヒューマンはコンピューターグラフィックス(CG)と人工知能(AI)技術の結合」「主に使用されているモーションキャプチャー、音声認識、チャットボット、コンピュータービジョンなどの技術をはじめ、一般の人々の好みに合わせて仮想の人格(ペルソナ)と世界観を設定するのも、やはりゲーム会社の得意分野」と説明した。
(省略…)
朝鮮日報日本語版
https://news.yahoo.co.jp/articles/dddc29bb3075184e8a954ca2e35728ecd4bfe966
870
【仮想人間】 CNN、永遠に年を取らない“彼女たち”に警告「整形1番地の韓国…懸念される」[08/02] [LingLing★]
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/news4plus/1659446554/
引用元: http://awabi.2ch.sc/test/read.cgi/news4plus/1660575897/
3: 卓袱台返し(ノ・・)ノ彡┻━┻ ◆VsIMYAX8QJgh : 2022/08/16(火) 00:06:17.43
どこかで見たような顔だな…
12: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん : 2022/08/16(火) 00:14:10.60
>>3
イエス
金型の影響
イエス
金型の影響
5: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん : 2022/08/16(火) 00:07:59.51
実際のチョンドルも全身整形ロボットみたいなもんだし同じだな
6: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん : 2022/08/16(火) 00:09:16.27
そうだったのかぁ
リアルでも人間離れしてるから、わからんかった
すげぇわぁ
リアルでも人間離れしてるから、わからんかった
すげぇわぁ
8: 卓袱台返し(ノ・・)ノ彡┻━┻ ◆VsIMYAX8QJgh : 2022/08/16(火) 00:11:50.01
韓国の理想のアイドルの外観がこれか…
13: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん : 2022/08/16(火) 00:14:20.27
……具体的に何が利点でこれ作ってるんだ?
単にアイドルの代わりやらせようってだけ?
単にアイドルの代わりやらせようってだけ?
16: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん : 2022/08/16(火) 00:19:00.16
>>13
メンテナンスの必要がないからじゃんか
メンテナンスの必要がないからじゃんか
40: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん : 2022/08/16(火) 01:21:43.88
>>13
金型不要、餌も給料も不要。
金型不要、餌も給料も不要。
15: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん : 2022/08/16(火) 00:18:29.94
リッジレーサーシリーズのレースクイーンみたいなやつだろ?
何周遅れだ
何周遅れだ
32: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん : 2022/08/16(火) 00:55:11.31
量産型顔面サイボーグのブキミさに慣れてるから
CGIの違和感はどうって事も無いんだろうな
CGIの違和感はどうって事も無いんだろうな
36: 氷水のプロ ◆.rmQHiMIZU : 2022/08/16(火) 01:07:53.14
MMDとかいろんなエンジンパクって継ぎ合わせただけなんだろ?
37: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん : 2022/08/16(火) 01:11:28.78
韓国はこれでいいよ。人間も作り物っぽいから。
そして閲覧数も捏造。全てが捏造。
初音ミクくらい流行るといいね。
そして閲覧数も捏造。全てが捏造。
初音ミクくらい流行るといいね。
38: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん : 2022/08/16(火) 01:11:37.41
バーチャルなのに可愛くないってどんだけだよw
日本のエロゲ3D女の子のほうがまだ全然可愛いぞ
日本のエロゲ3D女の子のほうがまだ全然可愛いぞ
42: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん : 2022/08/16(火) 01:29:01.78
ほんとにかわいくない…
43: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん : 2022/08/16(火) 01:35:52.11
最も美しい顔=無個性な顔らしいし、3Dモデルで量産するのはコスパ最強なんだろね
どうせデビューしたところで鳴かず飛ばずなんだし、良い商戦だと思うよ。俺は見ないけど。
どうせデビューしたところで鳴かず飛ばずなんだし、良い商戦だと思うよ。俺は見ないけど。
47: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん : 2022/08/16(火) 01:53:06.11
どうせ同じ顔にするんだからバーチャルの方が楽ニダ
57: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん : 2022/08/16(火) 02:25:49.38
不気味の谷を満喫したいので動画くれ
59: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん : 2022/08/16(火) 02:49:11.53
当時のバーチャルアイドルと同じレベルの事を、今はVtuberがやってるんだから技術の進化は凄いな。
Vtuberを受け入れるようになった社会の変化も凄いけどw
Vtuberを受け入れるようになった社会の変化も凄いけどw
62: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん : 2022/08/16(火) 03:23:42.99
バーチャルヒトモドキ
66: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん : 2022/08/16(火) 06:32:21.13
ホリプロは早すぎたんやな
ダテキョーをまたやらないか?
ダテキョーをまたやらないか?
72: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん : 2022/08/16(火) 06:44:03.11
>>66
今はそれの娘という設定がVtuberに出てる
今はそれの娘という設定がVtuberに出てる
75: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん : 2022/08/16(火) 06:49:27.93
>>72
娘かぁ
そんな年月たったんやねぇ
娘かぁ
そんな年月たったんやねぇ
78: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん : 2022/08/16(火) 07:01:14.46
韓国は整形と化粧でバーチャルと同じだから区別つかないよなあ。
88: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん : 2022/08/16(火) 07:35:30.16
人もどき
89: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん : 2022/08/16(火) 07:38:58.89
好みは人それぞれなんだから可愛い可愛くないは問題じゃない
利点は食事をすることも眠ることも齢をとることもないので
一度でも当たれば24時間365日ファンに飽きられるまで使い続けられるってこと
でも枕営業ができないので有力者とのコネは作りづらい
利点は食事をすることも眠ることも齢をとることもないので
一度でも当たれば24時間365日ファンに飽きられるまで使い続けられるってこと
でも枕営業ができないので有力者とのコネは作りづらい
92: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん : 2022/08/16(火) 08:08:11.65
サイボーグ量産はやめたのか?
93: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん : 2022/08/16(火) 08:08:51.77
>>92
過去をほじられたり劣化が早いからな
過去をほじられたり劣化が早いからな
109: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん : 2022/08/16(火) 10:38:02.36
枕要求されないしいいのでは?
119: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん : 2022/08/16(火) 11:11:15.12
SeeUはどこへ消えたんだよ。
初音ミクを越えたとか息巻いてたのに
初音ミクを越えたとか息巻いてたのに
120: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん : 2022/08/16(火) 11:22:37.28
>>119
あいつらいつも瞬間風速だけは凄まじいのに持続せんよな
あいつらいつも瞬間風速だけは凄まじいのに持続せんよな
144: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん : 2022/08/16(火) 13:19:07.64
量産型ばかりだな
コピペしか能がない
コピペしか能がない
151: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん : 2022/08/16(火) 15:09:39.84
CGになってももろ整形コリアン
現実も仮想も同じって何が楽しいんだろ
あんなのが理想なんだろうか
現実も仮想も同じって何が楽しいんだろ
あんなのが理想なんだろうか