1: 動物園φ ★ : 2023/08/13(日) 22:00:27.88
2023年8月13日 18:31

NCSOFT、第2四半期の業績が71%急減
ネットマーブル、パールアビスなど5社が赤字

かつて「韓流の伝道師」とされていたゲーム産業が逆成長に直面しています。今年の第2四半期、韓国のゲーム上場企業のうち、時価総額トップ10社の売上と営業利益の合計が昨年同期と比べて減少しました。似たり寄ったりな新作ポートフォリオが「ブーメラン」になったとの分析も出ています。Kゲームの成功神話をもたらした中国市場も助けにならない雰囲気です。中国ゲームのレベルが上がる中、韓国のゲームが競争で遅れを取っているようです。

業界によると、韓国のゲーム上場企業のうち、時価総額トップ10社の昨年の第2四半期の売上合計は3兆2,845億ウォンでした。前年同期比で10%、前四半期比で6%減少しました。収益性の悪化はさらに深刻です。これらの上場企業の第2四半期の営業利益の合計は4055億ウォンで、前年同期比で54%、前四半期比で29%急減しました。時価総額が49兆3,600億ウォン(ゲーム企業10社の合計)に達するゲーム業界の大きさを考慮すると、寒々しい成績表と言えるでしょう。

ゲーム企業の中で、第2四半期の売上が前年同期比で増加したのはネクソン、ウィメイド、COM2USの3社だけです。ネットマーブル、パールアビス、ウィメイド、ネオウィズ、COM2USなどの5社は赤字を出しました。3Nとしても知られるNCSOFTはネクソンと共に業界を牽引しましたが、第2四半期の営業利益は前年同期比で71%急減しました。3Nの一員であるネットマーブルは6四半期連続で赤字を出しています。

逆成長の兆しは昨年から既に予見されていました。韓国コンテンツ振興院は、昨年発行した「2022大韓民国ゲーム白書」で、国内のゲーム市場規模を前年同期比で9%増の22兆7,723億ウォンと予測しました。しかし、6月に発表された報告書によると、昨年のゲーム市場規模は21兆1,847億ウォンと、1%の増加にとどまりました。同じ期間、映画(26%)、広告(19%)、音楽(19%)など他のコンテンツ市場の規模が20%程度拡大したことと比較されます。

韓国のゲーム企業にとって「機会の地」とされていた中国市場の反応も冷たいです。先月11日時点で、中国のゲームアプリ市場で売上トップ10に名前を連ねた韓国のゲームは見当たりませんでした。

https://v.daum.net/v/20230813183101175

引用元: https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/news4plus/1691931627/

10: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん : 2023/08/13(日) 22:10:17.93
中韓のゲームってホントに「これどこが違うの?」だもんなあ
大同小異ですらない小の異がサッパリわからない

11: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん : 2023/08/13(日) 22:10:38.97
皆で不正コピーしまくったせいでネットゲーム以外の全てのゲームが作れなくなって死んでるのがコリアンのゲーム業界

17: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん : 2023/08/13(日) 22:14:53.05
韓国で皆が整形して同じような顔になるみたいなもんか

18: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん : 2023/08/13(日) 22:15:45.94
チョンゲっていつもそうじゃん
似たようなの乱発して飽きられる繰り返し

24: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん : 2023/08/13(日) 22:29:32.34
中国ほどの金もなく日本ほどのアイデアもない

40: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん : 2023/08/13(日) 22:56:08.71
朝鮮人ってひとつ成功するとみんな同じことするよねw
多様性とは程遠いw

42: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん : 2023/08/13(日) 22:57:16.74
Switchのインディーゲームで安売りしてる
韓国語対応のやつ全部韓国メーカー
どこの国か書いてないんだよね

124: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん : 2023/08/14(月) 04:10:38.76
>>42
韓国企業は
韓国製であることを隠そうとするからな

44: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん : 2023/08/13(日) 22:59:13.51
ゴミゲーばっか出してりゃ当然そうなる
いや、ゲーム未満か

45: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん : 2023/08/13(日) 22:59:16.91
中韓製のゲームと知った途端、速効で消す

特に中国は自国の漢字をわざわざ日本語読みに偽装してるからたちが悪い

46: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん : 2023/08/13(日) 23:06:02.04
独島イベントとか糞みたいな事やってなかったか?

57: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん : 2023/08/13(日) 23:29:06.72
>>46
昔は日本人差別して調子こいてたね

74: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん : 2023/08/14(月) 00:28:04.52
>>57
今もじゃね

49: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん : 2023/08/13(日) 23:19:03.20
ファイナルソード2さえ出ればチョッパリのゲームなど、、、

50: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん : 2023/08/13(日) 23:21:14.75
細々と配信していたクッキーランてゲームに日本の有名声優つけたら、サーバー増設が間に合わないほど人気出た話は笑った
声優人気に支えてもらっている韓国ゲーム

60: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん : 2023/08/13(日) 23:36:37.19
>>1
何やってもこのパターンだな
ヒットしたものをみんなでパクって自滅

65: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん : 2023/08/13(日) 23:57:30.90
劣化コピーをダンピング価格で
大量供給し、トンヅラという
ビジネスモデルな。

77: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん : 2023/08/14(月) 00:30:48.05
PUBG以外に韓国産ゲームってなんかあったっけ?
ゴミみたいなMMOを量産しているイメージしかない

80: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん : 2023/08/14(月) 00:39:40.67
チョンゲーはガチャでバランス崩壊させてクソゲーと化すから飽きられるんだよ
ゲーム自体のベースは良いのにな
運営の拝金主義がゲームを潰す

88: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん : 2023/08/14(月) 01:05:51.26
kpopと同じなんよな、一度成功したら味しめてどんどん類似品出すが
人気を維持する突出したもんが何一つない。
当然失速する、

93: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん : 2023/08/14(月) 01:28:14.69
なんでもかんでも自慢の「選択と集中」で食いつぶしちゃう性分だから
どうにもならんだろうなw

だって、要はパクりとタカりだもの・・・w